50话201回合,最终话挑战99LV破界王2回合过关,全SR,共25人ACE,非重要强化道具外的隐藏要素全入。酣畅淋漓,具有节奏。 系统上没有大的变化。消耗性强化道具可以每关用一次(机战NEO的创新)。加入战后行动功能,满足非小队模式下休闲爱且对板凳的友好,可以很好地调节队伍。有些策略性,金钱与主力培养需要权衡,不过通常主力还是拿击坠数与PP,高等级板凳拿钱,次高等级板凳拿经验。不是太休闲爱的话,主力武器满改都是没问题的,这作灵敏的敌人较多、照准值我也改了2段。PP养成,连续行动肯定是最热门的技能,个别机师在学过援护攻击与能量/弹药节省后再学连续行动,然后根据情况习得再攻击、冲锋、SP增加这些。最后一话可以上20机,杂兵技量227,破界王技量255不要想~ 战斗方面,首先相比Z1取消了小队模式、MAP武器也大幅削弱,于是单兵分别作战变得很重要,连续行动及援护攻击是核心的提高输出方式。超级系在输出上强出很多,真实系的灵活及远程优势在本作无法充分发挥、即使有魂多数也很晚习得,而且本作个别主力还可能在终盘时学不齐所有精神、这在以往机战中非常少见~我的常用主力中,无敌机器人G7与泰坦3肯定出、涉及到过关收益,红莲螺岩、雷霆王、两台断空我、创圣大天使、超重神、真盖塔是核心输出,魔神Z、尼尔瓦修、激励哥、高达主角众、苦劳、完蛋人是次要输出,鲁路修与玛格丽特作为辅助出场。高达主角里我没用的只有DX、大招威力纯摆设,命运也用得少。其他可以考虑使用的,有月亮3、巨神Σ、BIG O、红莲二式、303、小胖,其他攻击低的不太想用,有人因为剧情及隐藏要素的击坠条件出场了很多次、但还是觉得不够强。 玩的是汉化版,所以很认真的玩了剧情。主线是围绕苦劳、反逆的鲁路修、天元突破、断空我NOVA、高达00、交响诗篇、超时空要塞F、六神合体、装甲骑兵这些动画展开的,这样庞大的剧情我肯定是编不出来,太难了,那么多世界观、角色、事件要穿插起来,还有掌握其中的共性及差异来产生一些共鸣。很多动画的关键情节还原得很用心,甚至用了单独插画。个别动画的剧情还控制在中盘,角色有强化空间。主角苦劳相关的剧情异常精彩,欠债的梗从头玩到尾,相关的每个角色都个性十足。 因为作为Z2的上篇,所以在破界王方面还留下了很多的悬念,到结尾都没解释他找回的记忆是什么、他的目的是什么;黑正树也客串也几次,唯一可用的一话就成为我军最强MAP~十二星座珠玉的收集是了解了,但他为何这么做、无限狱是什么都还不清楚。狩狼牙来自魔装机神的设定给了一些提示,更多答案还得在后面揭晓。
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