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【回合制游戏】《揭谜而起(Let's! Revolution!)》中文版nsz下载+1.3.13补丁

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发表于 2024-8-9 13:15:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

《揭谜而起(Let's! Revolution!)》中文版现已登陆Nintendo Switch平台,这是一款融合了谜题解答与冒险探索的回合制游戏。在游戏中,玩家将在程序生成的迷宫内探险,运用回合制战术和智慧来捕捉堕落的国王。


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  在这个受《扫雷》启发的丰富多彩的 roguelike 益智混搭游戏中挑战您的演绎推理和回合制战术!

  在Let's中崛起!Revolution!,一款 Roguelite 益智混搭游戏,以《扫雷》的经典规则为基础,采用程序生成的迷宫和回合制战术。

  踏上一场致命的捉迷藏游戏,在迷人的Beebom土地上追逐腐烂的国王。

  当你翻转瓷砖以智胜致命敌人并发现强大的物品和能力时,考验你解决问题的技能。

  躲避国王致命的舔靴走狗,或在战略回合制战斗中击倒他们。

  一路上带着100多件物品和能力,在比邦城与国王本人进行最后决战。

  在这款由屡获殊荣的动画公司 BUCK 推出的首款游戏中,潜入精美插图和手绘动画的 Beebom 世界。Antfood 的原创配乐和声音设计将 Beebom 带入了一个充满活力的声音世界。

  英雄

  从六个独特的职业中选择你的英雄,每个职业都有自己的游戏风格和能力,包括:

  • 冲锋者,一个释放毁灭性攻击的强者,但必须不断冲入隐藏的瓷砖以获得能量。

  • 影子,使用烟雾弹和睡眠飞镖等狡猾的物品来智取敌人。

  • 神谕,一位感知魔法大师,他添加了额外的信息,以卓越的逻辑和传送方式在迷宫中导航。

  主要特点

  要认识的人: 从国王和他的亲信到一路上帮助你的店主,你会遇到各种各样的令人难忘的角色,他们通过富有表现力的动画和厚颜无耻的对话栩栩如生。

  保持简单:告别令人厌烦的计算和晦涩难懂的概率。受棋盘游戏启发的机制将重点放在学习能力和战略游戏玩法上。

  深入:每个职业都有 5 个 NG+ 级别可供解锁,专业玩家可以期待他们的技能得到终极考验。

  或者放松一下:通过简单模式从挑战中休息一下,非常适合更休闲的玩家或那些想按照自己的节奏推翻君主制的玩家。

  《Let's! Revolution!》将于2024年4月11日进行发售,感兴趣的小伙伴可以去游戏年轮官网switch游戏下载目录获取



下载地址


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《揭谜而起!》:混搭解谜与回合制战略的融合之作


《揭谜而起!》是一款精彩纷呈的解谜游戏,它将轻度Roguelike和解谜元素相融合,为玩家呈现了一场夺命大冒险。在这个游戏中,玩家需要根据《扫雷》的经典规则,在程序生成的迷宫中运用回合制战略,追击那讨厌的国王。同时,游戏还提供了多样化的职业选择、丰富的道具与技能、精美的动画效果以及扎实的游戏深度。本文将对《揭谜而起!》进行全面测评,为您展现这款游戏的精彩之处。



融合解谜与战略的游戏玩法
《揭谜而起!》独特的游戏玩法将解谜和战略元素相融合,给玩家带来了独特而令人兴奋的体验。游戏中,玩家需要使用回合制战略来追击国王,并通过解开迷宫中的谜题来揭示隐藏的道路。
解谜机制是游戏的核心。玩家需要运用逻辑思维和推理能力,通过翻开方格来揭示隐藏的道路。每个方格都可能隐藏着宝藏、陷阱或敌人,玩家需要细心观察和分析,以找到正确的路径和解决方案。这种解谜机制使得游戏充满了思考和挑战,玩家需要不断思考和尝试,才能顺利前进并阻止国王的破坏行动。
战略也是游戏中不可或缺的一部分。在追击国王的过程中,玩家需要灵活运用战术和技能,选择合适的时机与敌人交战或躲避他们的搜索。不同职业的英雄拥有独特的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好和游戏情况选择合适的策略。战略的选择和执行将决定玩家在游戏中的成败。
这种融合解谜与战略的游戏玩法使得《揭谜而起!》与众不同。它要求玩家兼顾解谜和战略思考,将大脑和策略都发挥到极限。无论是追逐隐藏的道路,还是与敌人的战斗,玩家都需要面对各种挑战和难题,以取得游戏中的胜利。这种独特的玩法为游戏增添了无限的乐趣和挑战性,让玩家沉浸其中,无法自拔。



多样化的职业选择与技能系统
《揭谜而起!》为玩家提供了丰富多样的职业选择,每个职业都有独特的游玩风格和技能,为游戏增添了更多的深度和战略性。
首先是先锋职业,他是一位勇猛无畏的英雄。先锋擅长施展强力攻击,他的技能可以造成巨大的伤害并击溃敌人。然而,先锋的能量需要从隐藏的方格中获得,这就需要玩家有一定的勇气和决策力,因为方格中可能隐藏着危险的陷阱或敌人。
其次是影侠职业,他是一位善于使用计谋和智略的英雄。影侠擅长利用烟雾弹和催眠镖等道具来迷惑敌人,为自己创造有利的战斗条件。他的技能可以使敌人陷入困境,并给予致命的打击。选择影侠职业的玩家需要善于分析和利用环境,以取得战斗的优势。
另外还有先知职业,他是一位感知魔法大师。先知拥有强大的逻辑能力和传送魔法,可以在穿行迷宫时获取额外的情报。他的技能可以帮助玩家揭示隐藏的道路和敌人的位置,为玩家提供重要的线索和战斗策略。选择先知职业的玩家需要善于观察和分析,以最大限度地利用先知的感知能力。
每个职业都有自己独特的技能和特点,使得游戏充满了多样性和选择性。玩家可以根据自己的喜好和游戏策略选择适合自己的职业,并根据职业的特点来制定战斗和解谜的策略。这种多样化的职业选择和技能系统为《揭谜而起!》带来了更丰富的玩法和更深入的游戏体验。无论你喜欢直接攻击、策略计谋还是情报收集,总有一种职业能够满足你的需求。



精美的动画效果与声音设计
《揭谜而起!》的动画效果由屡获殊荣的动画工作室BUCK制作,带来了精美而精彩的视觉享受。角色和场景都经过精心设计,动画效果生动活泼,让玩家沉浸其中。同时,Antfood制作的原声背景音乐与音效也为游戏增添了更加栩栩如生的氛围。音乐和音效的配合使得碧砰国变得更加真实,为玩家带来了动听的听觉享受。
简单的游戏机制与丰富的游戏深度
《揭谜而起!》采用了简单而易于上手的游戏机制,摒弃了复杂的计算和晦涩的概率,让玩家能够轻松上手。游戏的学习曲线平缓,不会让新手玩家感到过于困惑。然而,尽管游戏的机制简单,但它提供了丰富的游戏深度。每个职业都有5个周目等级可供解锁,即使是最娴熟的玩家也能体验到充足的游戏挑战。游戏的随机生成迷宫以及多样化的道具和技能系统使得每次游戏都有新鲜感,玩家需要不断调整策略和战术,以适应不同的情况和挑战。



结论
《揭谜而起!》以其混搭解谜与回合制战略的独特玩法,为玩家带来了精彩纷呈的游戏体验。游戏中的解谜机制和战略选择相结合,使得游戏充满挑战性和乐趣。多样化的职业选择、精美的动画效果、扎实的游戏深度以及休闲玩家的选择,都为《揭谜而起!》增添了吸引力。如果你喜欢解谜和战略游戏,不妨一试《揭谜而起!》,相信它将带给你一个令人难忘的夺命大冒险!

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 楼主| 发表于 2024-8-9 13:16:27 | 显示全部楼层
《揭谜而起》 一款颇为别致的小品

在这个飞速发展的时代,我们似乎有永远都玩不完的游戏。游戏变得像路边摊上的小吃一样触手可得。我们迷失于五颜六色的电子海洋,各种声光电色遮人耳目。你还记得最开始玩游戏的快乐么?



曾经何时,游戏是极其珍贵的资源。想要玩游戏,往往要经历诸多磨难,去鱼龙混杂的碟片店挑各种稀奇古怪名字的盗版碟,像什么暗黑破坏神8、生化危机7。亦或者跑到书城去购买各类伪盗版,诸如芝麻开门系列,正版游戏有,但是几年可能还是这一套。在网上下载,又要面对文件有病毒、英文看不懂、下载速度慢等等。玩游戏就如同在经历艰苦挖掘后才能取得的宝藏,而且往往有时候给的不是惊喜,而是惊吓。对于笔者而言,让我印象深刻且时间最早的游戏就是微软自带的游戏,尤其是我特别爱玩里面的扫雷。

为什么喜欢玩扫雷呢?首先,方便隐藏,上电脑课的时候可以偷偷玩。其次,看似简单的游戏内容却有着极强的游戏性,心惊胆战的点开下一个牌子,真的很让人惊心动魄。而且除了单纯拿到小红旗以外,还有竞速这类玩法,比谁玩的快、比谁步数少也是一种趣味。




曾经,我也幻想过,未来会不会有一款游戏,以扫雷为底子,在配上背景故事然后还有各种道具之类。举个例子,扫雷扫雷,我为什么非得用黄色小人扫呢,为什么我不能使用扫雷车或者空袭之类。为啥不能给扫雷一个宏大故事呢,举个例子,扫雷可以改成魔幻故事背景的躲避怪物的游戏?

事实上,我后面的却遇到各类有点我想象的游戏了。但是或多或少都让我感觉差一点,举个不恰当例子,日本的传说系列往往也充斥着明雷暗雷,某种意义上这也是一种扫雷,但是这并不是完全以扫雷为背景的游戏。也有一点类似的肉鸽,但是这本质也就是在走格子。

直到我遇到了《揭谜而起》,一款让我满意但是又有一些缺憾的作品。

首先依旧是测评,首先我的办公本打开60帧,非常稳定。就美术风格方面,我只能说仁者见仁智者见智。开幕的游戏女角色让我有了一些PTSD,让我幻视成某个跨性别人物了。当然啦,这也只是无伤大雅的题外话。总的来说,风格比较独特,如果说你对某类画风有极端偏好,像什么,不是二次元我不玩,那我觉得你可以左转了。

游戏的总体形式就是改良版的扫雷+战棋,你在一块地板上行动,会遇到各类NPC和敌人,然后你需要通过数字来判断是否要前进。以及当你逮到国王,你是直接走人,还是决定把整个地图的恶人一扫而空,就得看你自己。初始人物的能力是神龙摆尾,可以一下子扫清一大片地图,但是CD很长,啥时候用,什么时候用,这个很考验操作。

游戏是通过关卡推进的,一层一层的往前,然后解锁下个人物。就目前来看,其实关卡数量并不多,是不是随机生成的关卡,我不好说。游戏的玩法上是很有创意的,但是,接下来我就要描述问题了。




这游戏怎么说,最大的问题我觉得一方面是数值,另一方面就是重复可玩性上。首先,游戏的目标就是抓国王,并没有涉及其他过多内容,一直重复幻视感的关卡真的很让人疲惫。而且,目前游戏的可以让你反复游玩的动力并没有多少。把所有人物都解锁了,那下一步呢?没了。你再来一遍吧。还有就是数值问题,就我个人而言,我觉得游戏的难度曲线挺诡异的,开始简单,中后期难度激增,后面又变简单了。而且可能是我操作有问题,有时候我感觉实在是太玄学了,有时候天胡开局,后面稀里糊涂的创到两个卫兵脸上,被创死了。很多时候角色的死亡让我觉得莫名其妙,也许我是玩的真的菜,但是这游戏的暴毙几率也太高了吧。还有解锁人物性能不平衡,有点换皮。但还好,游戏目前可能是EA阶段吧,万丈高楼平地起,游戏还是有很好的未来的,只要框架搭的好,后面慢慢修就是了。

总结,我觉得游戏玩法上有开创性的,但是数值和一些游戏性需要小修下,制作组要有勇气运用他们的创造力,游戏还是未来可期的。



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 楼主| 发表于 2024-8-9 13:16:53 | 显示全部楼层
送你两朵小红花,一朵抵御世俗,一朵愉悦自己


如果是以前,会单纯的感慨这个游戏很漂亮,但是现在,可以如何形容这种漂亮。当初始角色兵士率先达到最大周目的时候,总体解锁68%,成就16/30,53%,思忆闪烁回17年2月25日的那个夜晚,小小的骑士,简陋的画面,谁也不知道,命运的齿轮开始转动。即使7年后的来者,明年号称恶魔城的璀璨流星,松鼠,玩家们还是更期待丝之鸽,这不是加缪的40岁子弹,这是横空出世,命运的流转,齿轮的咬合。那么今天再次到达碧砰城的时刻,就是新故事的翻页,扫雷肉鸽游戏类型的皇冠,理应荣耀尽归汝。



第一眼看到过场动画,脑海闪过的是秙叶似蝶,灿月临冬之下的直觉,这种貌似很简单,很朴素的画面,往往游戏质量都会出乎意料的高,干练简短的画面,却把主要角色介绍得清清楚楚,大家从不同的地方出发,为了拯救沸罗斯,萨飞隆,或是密兰丛林,击到国王,救世济民。这是一个很简单,也同时很纯粹的故事,没有太过于复杂的剧情,像一本成年人的午间读物,悦君开心就是这本书最大的使命与目标,无论结局是成功还是失败,文本文案都非常的有趣,有一种脚踢上帝屁股的幽默。

本文将从剧情,战斗,总结,三方面介绍本款游戏

剧情

玩家将扮演自豪的费罗斯战士,“兵士”,一力破万法,一力坚无摧,小小国王吃我一记神龙摆尾;成长起来后英勇无畏的费罗斯战士,“先锋”,横冲直撞,肆无忌惮,野猪咆哮,顶你个肺;优雅的贵族,里奥伯爵,一位出身名门的刺客,“影侠”,同时,这是第一印象让笔者最为深刻的角色,以为是《星游记》里面的咕咚国王国师,星游记,启航!这位角色思路是尽可能的,万军丛中只取首脑,实际游玩难度比较大,建议熟悉游戏之后能稳定打过最大周目,有一定对战斗的理解,再尝试游玩,体验较佳;另一位贵族,里奥伯爵,“猎手”,(也有可能没看仔细,后一位角色就是前一位角色进阶),同时也是一位身手敏捷的猎人,通过连续行动形成永动机节省能量,隐藏尽可能多的敌人恢复能量,积蓄所有的能量,只为了那制胜的一击;米兹,一位正在修行中的“先知”,通过层层叠叠的幻象与慎密严实的逻辑找到国王,避免战斗,接入非道路方格,快速发育自身,弥补攻击力的不足,重点在于现实梦境中分辨,摸不到的月亮,看不厌的;米兹,一位能施展毁灭性法术的致命“女巫”,从笔者没拿到的那个成就来看,应该很强,可惜没脑子,喜欢横冲直撞,不太熟悉该角色,就不过多介绍了。




战斗

扫雷游戏类型中扩展性无有出其右者,专业性无有其趣者,量大管饱,7月19发售,外国作者主播在线♂激情♂对连♂,畅所随谈(误),为所欲为(悲),菜鸡互啄(恼)。喜欢扫雷游戏的朋友,强烈推荐这款游戏,就像珠穆朗玛峰不能失去马保国的闪电三连鞭。

为了防止剧透,只简要概括一下,提供游戏中方便的点,提升游戏体验性。

沸罗斯的技能,惊喜,这是一个全角色通用技能,前期快速收益高,整局游戏的收益都能得到明显提升,配合其它攻击,或升级之后的攻击,熟练后可以无伤通关,其它升级之后的攻击,运气成分消耗金币比较大,往往要三级才加一点攻击。跳跃和飞跃是十字形与叉字形的方向区别。飞刀开荒应急,自由行动避免伤害。

密兰丛林技能核心在于掩盖全图,只揭示国王,积蓄所有的力量,为了最终的决战,存储道具,提升技能,熟悉手法,每一次的喘息,或是选择未雨绸缪,但都尽量避免恩惠,受人以惠,何以还之,50年专业老猎户掩图,只为一战。

萨飞隆,我不会,感觉能打黑暗能量的无限法力爆杀流。




总结

喜欢扫雷的朋友走过路过,不要错过啊,不要998,不要888,只要7月18加愿望单,关注B站官方HawthornGames随时掌握打折动态,加入专属玩家群,说不定很♂惊喜♂,风里雨里,等你击剑。

这次标题就不押韵了,送你两朵小红花,一朵抵御世俗,一朵愉悦自己,这是一个很好玩的扫雷游戏,一个很有趣的肉鸽游戏,一个前无古人可能后也不会有来者的游戏,仅此而已。



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 楼主| 发表于 2024-8-9 13:17:22 | 显示全部楼层
揭谜而起评测

这是一款非常有意思的解密小游戏,玩法比较简单,玩家要做的就是在这个格子棋盘上翻牌找到国王就可以进入到下一关。每一张牌翻过来以后都会显示一个数字,这个数字表示了方块周围的路径数量,路径上会存在一些暗雷,碰到暗雷的话是会扣除血量。总结起来就是一个升级版的扫雷游戏,但是在这个游戏中玩家可以有不同的角色有不同的技能和道具,每个角色的玩法都不一样,比如兵士需要尽量的全开地图,敌人能全灭就全灭,全灭之后会有额外的金币奖励加成。



然而影侠却是一个完全相反的角色,这个角色需要你尽量的少翻牌,在少打开地图的情况准确的找出国外的位置,结算的时候就可以获得更多的金币加成。整个游戏可用角色道具技能非常的丰富可玩性非常的强。随着游戏的进行可以解锁更多的技能道具,玩着玩着时间就过去了很久。




游戏的制作方之前是一个制作动画的工作室所以这游戏的画风和UI方面都让人觉得很舒适,看的出来美术功底非常的好,特别是配色方面看起来很漂亮,作为一款独立小游戏来说非常加分。除了画面意外音乐方面也比较舒适,各方面看起来都算的上是制作精良。对于这种初次的跨界尝试工作室的勇气是值得肯定的。



随着游戏的进行难度也会递增,高周目难度下敌人的进攻会非常的快,敌人的棋子进攻我方可以无视距离,但是我们的角色需要根据技能和道具 来决定你的攻击和行动距离,后期棋盘越大对于玩家来说越是不利,难度系数直线上升,特别是最后的国王,血厚,机动性也非常的强,而且还会有许多的杂兵来骚扰你,想要轻松击败国王还是需要在前期 进行合理的升级和道具储存。



在前期尽量的发挥自己角色的特性获取尽量多的金币,以及在翻开地图的过程中获取一些商店和技能升级是比较好的一个策略,特别是有足够的金币的话将自己的生命值升级到最高是可以增加很多容错率的。每个角色都会有五个周目的等级难度,无论是你想要轻松体验还是追求难度刺激游戏都可以满足你。



这款游戏还有一点让我很震惊的是,他居然有十种语言可以选择,虽说如今的游戏大部分都会支持多种语言,但是像这种独立游戏还是比较少见的,至少比一些只支持英文和一个本地语言的好太多了。
对于目前游戏的整体感觉并没有有太明显的缺陷,只是觉得一周目的流程稍微有点短,可以适当的增加一些地图的复杂程度,由于游戏并不涉及到复杂的数据,所以在平衡方面完全是靠机制,无论是敌人的机制和自己英雄的机制,但还有一些技能也是比较影响平衡的比如闪避,拿到这个技能前面很多时候都能避免受伤,能很安全渡过。



综上来说这款升级版的扫雷游戏素质是非常优秀的,如果喜欢这类休闲小游戏的话完全可以尝试一下。


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 楼主| 发表于 2024-8-9 13:17:46 | 显示全部楼层
《揭秘而起》:多种趣味玩法的益智解谜游戏


《揭秘而起》是一款另类益智棋盘游戏,玩家在游戏中将扮演一名起义者推翻国王的统治,而推翻的过程则是一场棋盘游戏。游戏一开始,除了玩家当前所在的位置被揭示外,其他位置全部被迷雾隐藏。当玩家与某一位置产生互动后,该位置的迷雾被揭开。玩家的目标则是在被迷雾笼罩的棋盘上找到国王。但需要注意的是,国王周围还有他的护卫,如果不幸踏上护卫所在的方格,玩家会损失一点生命值。



另类的棋盘玩法

这么看起来,《揭秘而起》似乎是一款对玩家极其不友好的益智游戏。为了平衡国王与玩家之间的实力,游戏引入了“扫雷”机制。这里我们需要先了解棋盘的类型,棋盘在游戏中被分为,国王和护卫所在的地方:城镇道路,和玩家的地盘:郊区野外。郊区野外是绝对不存在敌人的,但玩家可以根据这类方块上的数字判断其周围存在多少城镇道路类方块,从而间接了解到国王和护卫可能存在的位置。




然而,这样还不足够,玩家这时还没有能完美地揭示方块信息而不掉血的方式。游戏又引入了攻击系统,在最初使用的角色中,该技能可以攻击角色周围一圈的方格,并揭示它们。如果恰巧方块内存在护卫或国王,他们会受到对应的伤害。而技能的释放需要一定的能量,玩家只有揭示方块才能获取能量。因此,简单来说,玩家需要在有限的能量下,尽可能地找到国王,并保持良好的血量,以完整实力进入下一关。




以角色为契机的玩法演化

当我们了解了游戏的基础玩法之后,游戏才开始进入到有趣的内容。那就是以角色为契机的玩法演化,如果说玩家一开始使用的角色是暴力的莽夫(后续成为先锋),那么随后解锁的角色就是灵巧的刺客(后续称为影侠)。先锋是利用技能揭示地上的所有方块,打败国王的所有护卫,使用狂暴的力量抓到国王。与之相对地,影侠则是要最大限度地隐藏方块,并在这一过程中猜测护卫所在,使用背刺暗杀护卫,用隐秘的方式接近国王。为了更细致地展现两种角色在玩法上的区别,接下来详细介绍一下两个人物(沸罗斯战士和里奥伯爵影侠)的技能。




先说沸罗斯战士,她的技能是攻击人物四周的8个格子,但如此强大的技能也要消耗不少的能量。人物初始能量为12,该技能需要消耗8点能量。人物需要揭示不少格子才能积攒少量能量。因此,在这一人物的玩法中,玩家经常要对面的问题是,怎么揭示尽可能多的区域以最大化技能的使用效率。在有些时候,还需要借助一些额外的道具,例如限制使用次数的刀和存储上限为5的箭。刀可以在你只想揭示一个方块,或者某个被揭示守卫的时候,节省能量。箭则是这一角色唯一的远程攻击手段,在面对后期敌人是比较好用。在被动技能方面,沸罗斯战士可以在击杀全部敌人后获得额外的金币奖励,金币可以用来购买局内道具。这意味着游玩这一角色时,玩家最好击杀全部敌人。




里奥伯爵影侠的技能比较独特,一个是可以跳跃一格的技能,使用该技能移动可以不触发守卫,并且可以重新隐藏被掀开的跳板,一个则是可以暗杀隐藏在格子中守卫的技能。被动技能也与沸罗斯战士不同,隐藏的方块越多,那么角色获得的金币奖励越多,恰好与战士相反。《揭秘而起》乐趣也在于此,即角色带来的玩法演变。玩家需要利用好方块提出的提示,并跳跃技能进行隐秘移动,最后探索出守卫和国王的位置,以便进行刺杀。个人认为这一角色的难度要远大于沸罗斯战士,他的技能功能性很强但范围攻击较弱,玩家需要更精准地判断守卫的位置,而不是像沸罗斯战士那样,找一个好的位置放技能即可。




多巴胺配色的画面

《揭秘而起》还有一个相当显眼的优点,那就是游戏画面的配色。游戏配色采取了最近比较流行的多巴胺配色,颜色饱和度较高,可能没有我们在穿搭视频中见到的多巴胺服装那么鲜艳,但我个人认为稍微降低点饱和度的多巴胺配色,在这款游戏中是相当适合的,毕竟玩家需要一直盯着屏幕,过于亮眼的颜色不利于长时间观看。




结语:不错的益智解谜游戏

整体而言,《揭秘而起》是一款另类的益智解谜游戏,融合扫雷、棋盘和轻度肉鸽(可以获取额外的被动技能或者升级被动技能)的玩法,基础玩法相当有趣,再搭配上三种不同的角色特色设计,让游戏的趣味又得到了增加。推荐喜欢益智游戏的玩家尝试。





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 楼主| 发表于 2024-8-9 13:18:14 | 显示全部楼层
去揭秘每个方块吧,为了打败国王! 在扫雷的基础上带你下一盘棋


言而简之,玩家将需要去扮演一位士兵去追捕想要破坏世界和平的国王,《揭谜而起!》是一款五彩缤纷、个性十足的解谜游戏,你将对抗不可一世的国王,阻止他破坏这个世界。翻转方格,揭开隐藏的道路,一步步追击国王;在回合制战斗中,或开动脑筋避开他的爪牙,或运筹帷幄将他们全数击倒。



扫雷也能带你玩出花来?
《揭谜而起!》虽说是基于扫雷的游戏规则所创作出来,但《揭谜而起!》更是在其中加入了很多roguelike元素以及陷阱、怪物、技能等机制。将一晚香喷喷的米饭做成了一顿香气扑鼻并且色香味俱全的盖浇饭,放大了扫雷的优点更是加以佐料一起烹饪!中华小当家看了都得直呼内行。除去在机制上的添加,《揭谜而起!》的美术风格也别具一格,用糖果般缤纷的色彩构建《揭谜而起!》在闲暇之余打开这款甜甜的游戏想必能让你安心的过一个甜蜜的午后或是夜晚。
屡获殊荣的动画工作室——BUCK游戏首秀,跳入设定精美、全手工动画的碧砰国。Antfood制作原声背景音乐与音效,更让碧砰国变得栩栩如生,定能为你带来生动精彩的听觉享受。
玩法简单易懂,量大还管饱
《揭谜而起!》正像它的名字一样,你在游玩的过程中也需要去做到揭秘而起。你需要去探索这片地图使用你角色自带的技能或是在前面关卡中获得的道具以及技能在全是未掀开的迷雾中找到怪物的位置,对他使用致密一击再追捕国王。
六种职业的英雄任你选择,每种职业均拥有自己独特的游玩风格与技能,共分为:
先锋——可以使出强力攻击的刚猛英雄。然而,这种英雄必须冲入隐藏的方格才能获得能量。
影侠——使用烟雾弹、催眠镖等道具,配合计谋,以智略击败敌人的英雄。
先知——感知魔法大师,可以使用强大的逻辑能力与传送魔法,在穿行迷宫时获取额外情报。
每种职业都有对应的玩法等着你来亲自开发和游玩,使用超过100种道具与技能武装自己,在碧砰城与国王展开最终决战。



rogue元素的巧妙结合
一个道具的获得或许能够完善你的体系,让你的角色有质的飞跃从而绝地反超,或许这就是roguelike游戏的魅力。更能让游戏多了许多反复游戏的价值。每个职业均有5个周目等级可供解锁。即使最娴熟的玩家,也能体验到充足的游戏挑战!
其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。
朴素的画面可并不就代表着不好玩,朴素的画面下也能换诞生无数好玩的游戏。《地牢100》便也是其中一员。复杂但又简单的种种机制能带给玩家优秀的游戏体验。



我是魔法少女空灵桑,感谢您的阅览和支持!


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 楼主| 发表于 2024-8-9 13:18:43 | 显示全部楼层
肉鸽游戏天生就有着极强的包容力,养成深度低,没关系,加肉鸽就好;关卡设计难,没关系,加肉鸽就好;玩法不够多样,没关系,加肉鸽就好。高随机性为独立游戏开发者节省了大量的开发时间,而随机性作为游戏的特性,同样能够满足玩家对丰富游戏内容的渴求。
经典游戏《扫雷》就是建立在随机性的大厦之上的,而糅合了手绘风王国革命要素的《揭谜而起!》就是将肉鸽的随机性与《扫雷》的随机性碰撞在一起的绚丽烟花。
一个游戏,六种玩法
角色的多样化设计一直是独立游戏开发者所追求的一个重要课题,《铲子骑士》就是依靠手感完全不同的角色在相当长的一段时间中带给玩家足够差异化的游戏体验的,每一个角色的底层操作逻辑完全不同:铲子骑士是游戏最初设计的有着独特跳跃手感的角色,玩家利用下铲跳来实现攻击与高平台跳跃的各种需求,而瘟疫骑士则可以在原本的关卡中利用炸弹跳玩法来满足玩家的速通需求,通过关卡的路线被完全颠覆了,游戏凭借角色的差异化获得了一致的好评。



《揭谜而起!》在角色差异化的塑造上与《铲子骑士》相同,游戏的底层基础就是《扫雷》:玩家在揭开隐藏方块后会出现一个数字,数字则代表着该方块与多少道路方块接壤,而敌人与设施只会刷新在这些接壤的道路方块之上。



游戏中每个角色扫雷的过程是完全不同的,游戏中共有三大类职业,每种职业的解密思路完全不同,沸罗斯的战斗思路是在无限的时间中通过揭露方块来获取能量,再利用能量消灭掉地图上的每一个敌人(小雷),进而发现隐藏在地图中的国王(大雷),揭露的方块越多,玩家的收益也就越高,而密兰丛林则需要有限的步数里优先找到国王,以最快的速率进入到下一关中,萨飞隆则与经典扫雷相似,该类职业基本抛去了战斗能力,胜利的关键则是靠次数有限的额外提示,在不被敌人发现的条件下精准定位出国王的位置。每大类职业中又细化出两种细分职业,每种职业的初始技能与充能方式都完全不同,也就是说,《揭谜而起!》中的差异化职业带来了六种完全不同的《扫雷》体验。

精美的手绘风画面
手绘风画面同样是这个肉鸽扫雷游戏的一个重要优点,游戏中精心设计出的立绘与背景一改《扫雷》方块银灰色的压抑感,带来一种精神上的愉悦享受,卡通手绘风的一帧帧流畅画面让人赏心悦目,游乐园背景与“休闲”游戏的主题达成了令人惊讶的配合,游戏的画面表现力可谓是利用有限的资源在高美术水平设计下做出了相当高大上的效果。



循序渐进的游戏内容
《扫雷》凭借其优异的随机性让人停不下来,而《揭谜而起!》则加入肉鸽养成驱动力让游玩过程充满活力,通关一局游戏大概需要20-30分钟,思维速度快的话甚至可以在十分钟之内完成游戏,而每局游戏解锁的游戏内容则驱动着玩家一次次的进行游戏,每一种能力的加入都可以给低重复性的游戏带来一种全新的体验,而每体验一次新能力就可以解锁更多的新内容,游戏内容的解锁非常的丝滑。



总结
《揭谜而起!》是一款质量相当高的独立游戏佳作,《扫雷》的随机性与肉鸽完美地结合在了一起,在足够差异化的角色加持下,游戏的内容完全对得起游戏的定价,而且游戏还有着提前预防老年痴呆症的功效,喜欢策略类游戏的玩家一定不能错过这款游戏。

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 楼主| 发表于 2024-8-9 13:19:02 | 显示全部楼层
【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。



是不是没想到还能有扫雷玩法的策略解谜游戏,不得不说,《揭谜而起!》的制作组BUCK工作室和Antfood工作室,将扫雷这款Windows电脑里经典自带益智休闲游戏融入到解谜游戏之中的想法,确实很不错。经典加创新,也不乏一些有意思的作品,《揭谜而起!》便算其中之一。



游戏的胜利条件
在游戏中,每一次战斗从开始到Boss战结束,共有十个关卡。每个关卡都是由一个个方格组成的地图,关卡越往后,地图的方格数量越多、样式也越复杂。这些格子中,除了少数数个格子时翻开的,剩下来的格子都是被覆盖着。覆盖的格子下,可能什么都没有,也可能是敌人、商店(买道具,恢复体力、能量,永久增加体力、能量上限等)、健身房(学习新的技能)、国王等。玩家每走到一个格子上,就会翻开一个覆盖的格子,如果这个格子时敌人,则会直接掉一滴血。但是,这个格子上如果是国王,那么国王被玩家发现后,就会直接退走,玩家可以选择追击国王直接进入下一关,也可以继续探图翻开所有的格子。这里的选择,是根据玩家目前情况来判断的,例如刺客职业的被动技能有一项便是通关后覆盖的格子越多获得的金币越多,那么就没有必要全部翻开格子;玩家血量多时候,场上还有剩余的敌人也可以刷怪赚金币;玩家血量少时候可以赌剩余覆盖的格子是否有商店购买回血。



扫雷中的“雷”
游戏中巧妙的融入了扫雷机制,其核心便于这个“雷”是什么、怎么扫。上文提及了游戏关卡的地图由一个个方格组成且大部分初始时都是覆盖的,这就很扫雷的基础设计便有了很大的相似内容,玩家翻开格子的过程也就是扫雷这一操作。而这里面的“雷”,便是游戏中的敌人,玩家翻开格子时遇到了敌人,便会触发爆炸,角色掉血。但是,玩家扫雷也很容易,对着这些覆盖的格子发起攻击,便可以在不接触格子的情况下,翻开格子,格子里有敌人的话敌人也会根据攻击形式扣掉对应的血量,这便是扫雷这一过程。



然而,完全和扫雷游戏一样,这只是换皮也毫无新颖性,制作组便在敌人和埋雷上开始深挖。首先是敌人,被翻开格子已经现身的敌人,会开始一个回合数倒计时(每个敌人倒计时数字不一样),倒计时结束前未能击杀敌人,无论什么类型的敌人都会发起一个全地图的攻击,玩家必定掉血。



那么敌人这个“雷”要如何埋、如何挖,这边涉及到第二个机制——道路。游戏中,由于每一关的敌人数量并不多,所以每一个格子上显示的数字也不再是相邻格子中地雷数量,取而代之的是道路数量。道路——地图上的背景图案有明显一条道路的格子——它不是“雷”,但是敌人这个“雷”和国王必然会出现在道路格子中,玩家要推理出“雷”在哪个格子在哪里,首先要做的便是判断这个格子是否为道路。当然,判断是否是道路格子,还可以通过地图上的道路方向来推断路线的走向趋势。数字加道路走向趋势两者结合,才是完整的推理道路流程。随后,道路格子上会出现敌人,但是每一局地图布置随机、敌人分布随机,玩家只能推断格子是否有道路,但无法判断出格子中是否有敌人。这个时候,只能赌,赌玩家踩上格子能否有敌人,赌玩家攻击该格子是否有敌人。所以,这个游戏除了推理,运气也很重要。



最后
《揭谜而起!》不得不说,将扫雷融入到策略小揭秘游戏中,在独立游戏里确实很显眼,游戏性也很不错。玩法有意思,美术有特色,游戏多职业,值得多周目,综合质量,是不错的,感兴趣的玩家可以试试。

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