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【梦幻骑士6】谈谈梦幻骑士6游戏的可玩性以及操作手感

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发表于 2024-8-8 22:01:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
梦幻骑士系列本身就不如兰古利萨有影响力,也就1和4比较著名。玩6代的历程也是比较艰辛的。最早知道没有中文,然而发现国外有个英文粉丝群体完成了80%的英译,自己下载下来后用软件把文件替换重做ISO。虽然有些地方特别支线还是日文,一些对话选择甚至被上一行占了要对照网站上的原文本,但是至少能看懂主体剧情,也不会因为看不懂文字卡关了。这里要对他们致以最大敬意。



攻略方面参照了国内国外各大网站,其中最为详尽的自然是GAMEFAQS上一篇所谓不完整不清楚的,但实际上主线真是细致到位,特别每个关卡乃至机关都有说明,大体剧情也做了介绍。而国内攻略主要是人物情感线和武器入手这方面给了帮助。当然也有一些情节攻略没提到,要看网站上的文本自己琢磨,比如一个地方通过关卡之前要在公司那里对话帮霍夫曼也获得公司的ID。我相信国内也有网友能写出更细致的攻略,但是缺乏GAMEFAQS这样的网站保存起来,真希望这网站万古长存啊啊啊啊啊。




这代和5最不成功的就是放弃了原先可爱传统的2D像素小人,改成了画面极其劣质,和90年代末PS1同水准的3D,我上来看到画面几乎弃玩,开始的测试也是因为这个没认真。而且很多模型位置都是错的,看着画面走路经常会WTF怎么过不了桥进不了门。要不是有精美的立绘和动画撑着根本玩不到底。



而且人物移动和攻击上已经和即时差别不大了,这多少造成操作起来不够流畅。特别其他人都放技能的情况下几乎一步停一下感观很差。AI还低动不动就停下来打身边的对手而不是绕路要不断重新设计,不过也正因为如此很多保护NPC和堵路的关卡才能顺利完成。而且我很想吐槽这游戏一块地图上的野怪仇恨值很容易会连起来一起上,特别是一些地形比较复杂的地图让战斗变得很麻烦。而且哪怕是同一个地点,上下楼可能就会刷新。尤其在中期需要解密的时候还得被这些怪缠着真心不爽。一般战斗,最难的都是把躲在后方的治疗者和法师特别前者先行KO,哪怕魔法也秒不掉他们一般还是需要跑去打。我有时候干脆就先沉默他们,高攻+魔法砍死前方敌将再修理后面。宝石和技能系统熟悉了就不难。



全队最多4个人对职责分配压力很大。主角开始成长率任务做的不好,不过实际还蛮强的。一般是搭配粉发女主+巫女+小孩法师。这个阵容魔法很猛,问题就是除了主角其他人都很不抗揍,只能主角顶在前面被围殴需要后方尽快AOE+补血+控场。特别我还懒得战前+BUFF经常在杂兵围殴下面临险境。粉发血少还是近战,一般还是魔法为主。小孩跑得快远程,除了魔法外用来攻击后方法系多。巫女普通攻击射程远,学了陨石地震后更是能打能加,就是不抗揍对不住身上的盔甲。




剧情上早期很容易。中期开始具有大量解密和找路,两块大陆的瞬间移动系统都要快中期才能获得,幸好大部分路线都可以查地图来找到。后期则是一场接着一场的恶斗。剧情战有三个达成级别:完成-通关-失败。哪怕失败也是过关只是奖励少了。我不管简单困难的战斗,有特殊条件的大多都会先试验(多数会失败一次)来摸清套路特别敌人的行进路线,再来尽力完成和达成最佳条件。




相对给我印象深刻的剧情战是船里那个BOSS机关,要先把球打掉,但是打球也必须全队堵住它而且处于同一直线,BOSS很鸡贼永远优先攻击不和球在一直线的人。巨人开关那战也很考验人,因为地形关系打到时间都快没了。王宫战沉默掉几个法师逐个击破。龙之塔第一战被攻击到就会瞬间移动的守卫打了一次也是发现一个人砍,其他人用魔法可以最大程度保证单击伤害迅速击杀之,打机关本体有个人治疗就行。



最后部分一些机关与其说烧脑不如说是考验团队分开来后作战的能力。剧情战倒是都不难。现代最后一战看似有时间限制那么多机关要赶路,实际可以主角前面顶着,其他人地震+陨石全屏击杀掉小兵和机关即可。古代2战第一战有NPC帮,破坏刷新机关保证杂兵不太多就行。最终战虽然2个队友过一段会消失自爆,但只有上来被杂兵围殴稍微麻烦点。BOSS第二形态很快会被第二个消失的队友自爆轰掉,最终形态看攻略是用火魔法的,所以我的主角和巫女都装了火免符文BOSS就哑炮了。只需要主角上前肉搏,巫女+++即可。BOSS物理攻击高但是没有到秒杀主角的程度,击退稍微麻烦点,瞬移反而是给了我喘息之机。全程就是简单的坦克治疗,没遇到啥压力搞定了。不过这种主角和告白对象单独并肩作战的设计是真不错,比兰古利萨3最后要抓走告白的妹子好多了。



剧情人物吧很像兰古利萨5,主角也是类似背景生化人还是克隆,而且原体一开始还是黑的跳反。比兰5做的好的是主角和主线的联系要强不少,毕竟不像基扎洛夫4里已经挂了。但是这个团队一直给我一个缺乏主心骨的感觉,没有一个大战略明确脑子好的人。主角打手,粉发就是个王国戏份被哥哥分了的克拉蕾特。小男孩因为旧时创伤执着于变强。反派机器女和红狼的妹妹感觉是把拉姆达拆了开来变2人。巫女牺牲精神有的,但是缺乏作战方向和手腕来统合大家,和粉发哥哥乃至红狼合作不说清楚搞出很多问题来。兰古利萨哪怕杰西卡最没存在感的5里也有布琳达和她那个白发朋友。梦幻骑士1里除了NPC方外,我方的大叔和眼镜兄都是靠得住的。小妖精反而是这方面相对最好的,特别时间穿梭剧情。而梦幻骑士6的我方也就红狼妹妹在拿到公司后眼镜女帮忙,队伍有了后援。粉发公主的王子哥哥简直是个十足猪队友,战略无比让人吐槽,导致巫女被敌人劫走还搞**要主角团忙活。还有反派机器女那么多修理中的对话剧情,随便一次把她干掉或者抓起来哪还有后面的事。




反派BOSS更是比5代还弱,雷因法尔斯已经是兰古利萨系列里存在感比较弱的,还不是最终BOSS。这里红狼大少爷前半段一直兢兢业业扮演反派不断穿梭时间,也有自己的野心虽然被打跑次数多了点。结果半路被“KO”了后居然放弃了野心,还隐姓埋名变成给主角帮忙送最终武器的大好人了。而最终BOSS更是渣渣,也就不找出本体打不死能撑到一下了。人类形态存在感就少得可怜,手下除了机器人妹子没有一个靠谱的。公司被子女拿走后只有一帮虾兵蟹将,不是巫女把船升起来那些武器科幻的精锐士兵估计都不出来,最终更是LOW得玩穿越重来。本体估计模型原因看着像个星战里收废品的机器人,目的也就是个采能源的脸谱化角色。对他原先的星球文明也没啥介绍。兰古利萨5的欧米茄之前吐槽过没着力塑造,比起这家伙来简直完爆。



选择玩6就是因为待见巫女的人设,动画里真的美翻,除了肩甲看着太笨重和头发不是金发/蓝发外,这种有点忧郁的御姐太符合我审美了。情感发展过程也不错的,6可CP的几个女角色和男主本身羁绊就深,需要的只是完成她们内心的秘密隐藏剧情。



总体而言这代如果拿掉这个画面模型的黑点,还算可以一玩的作品。除了爱情线自然是全面不如1。

告白和结局都是日文的,看不懂只能通过肢体和情绪感受下了

一开始回2000年后还以为是小妖精结局呢,结局也是没有字幕。不过这动画真良心啊,上来巫女还抽了主角个耳光。



6的主角还是很帅的,和她的确是一对璧人。巫女这段流泪悲伤太美。就是为了这段打完了这游戏。
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